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跃升Twitch周榜第三,探索《我的世界》电竞化可能性

发布时间:2023-05-29 19:16:18 点击量:

2020《我的世界》开发者大会宣布,《我的世界》中国内地注册用户达4亿,今年新增1亿用户。游戏之外,《我的世界》还将有更多可能性。

受美国大选影响,Twitch月初“Just Chatting”频道观看时长再次突破5000万小时。政治节目主持人Hasan Piker连续第二周进入主播收视率前十名。

值得注意的是,常年徘徊在前十名、偶尔跌出榜单的《我的世界》,在月初以超过2000万小时观看时长超越《Among Us》跃居第三位。是什么让这款发展11年、受众稳定的沙盒游戏直播人气突然飙升?

陀螺电竞发现,观看时长暴涨得益于《我的世界》于近期举办的电竞赛事——MCC(MC Championship)。

MAU破1.31亿,全球销量第一为何没有电竞?

《我的世界》现隶属于Xbox工作室,2016年网易宣布获得《我的世界》中国大陆地区的独家运营权。最新数据显示,《我的世界》MAU已突破1.31亿,同时这款游戏的购买量已突破2亿人次,跃居全世界游戏销量榜第一,不包括第三方启动器与中国大陆玩家数据。

坐拥巨量受众群体,举办包括电竞赛事在内的多样化游戏活动,无疑可以让《我的世界》影响力更上一层楼。实际早在2016年,《我的世界》知名PVP服务器badlion便联合ESL(Electronic Sports League)举办电竞赛事。虽然有目前全球头部赛事组织和支持业务的电竞公司背书,但badlion开展的赛事却受到来自《我的世界》版本更新的冲击。

在badlion举办《我的世界》赛事时,开发商Mojang Studio发布了1.9版本,PVP机制大改。很多玩家无法适应新机制,一部分退出了PVP领域,一部分则停留在1.8版本。在新旧版本玩家接受度差异的打击下,badlion因资金不足关闭了服务器运营,刚刚启航的电竞赛事自然也人气惨淡。

不难发现,版本是badlion问题的根源。《我的世界》版本众多,java、基岩、XBOX版等等,各版本间特性、操作方式都有不同。作为高自由度沙盒游戏,PVP、PVE、建筑、红石等流派众多。版本、玩法流派层层分流下,各领域实际存在分流,玩家受众。

所以,目前主流观点认为开发衍生作品、拍打电影、卖周边是最契合《我的世界》的商业运作模式。为何如今沙盒类游戏电竞赛事突然走进观众视野,并突然豪夺惊艳数据?

MCC:探索不太可能的电子竞技

分析本届MCC冠军队伍成员Philza直播数据,Philza是twitter上《我的世界》头部主播之一,拥有近10万名追随者,在MCC举办前近30天中观看时长峰值为15万小时,赛事当天观看时长突破30万。MCC究竟有什么魔力?

MCC是《我的世界》java版电竞赛事。比赛由十支四人小队组成,通过各种考验《我的世界》如跑酷、生存、战斗、团队合作等核心技能的小游戏获得金币,冠军将在最终比赛中从拥有最多金币的前两支队伍决出。

在门户网站上搜索《我的世界》版本推荐的相关问题,社群用户大多推荐Java版。Java版是Mojang Studio官方正版,作为目前历史最悠久的版本拥有最活跃的游戏社区、众多玩家和开发者以及丰富的MOD。

游戏版本确定后,下一个问题是玩法流派。MCC目前总计设置12个迥异的小游戏项目,以及最终决斗Dodgebolt,未来还会增加更多项目。每场赛事将从12个小游戏项目中通过选手投票进行8个项目的对抗,只有最终决斗Dodgebolt是固定项目。

针对玩法流派,MCC中每款小游戏项目都体现了不同的玩法流派,包含制造、障碍赛跑、大逃杀、跑酷、射击等。同时为了增强线上赛事的沉浸感,上述内容都在赛事方在游戏中建造的MCC官方体育场中进行。

除了赛制,MCC在观赛体验上也相当成熟,多角度是MCC的观赛特点。MCC拥有赛事官方Twitch直播频道,通过OB视角纵观整个赛况,同时还有开发人员和设计师的官方解说。观众同样可以选择到自己喜欢的选手直播间观赛,MCC中大多数参与者都会直播比赛。

同时,MCC还加入一系列让观赛者参与决策,提高互动性的观赛体验优化,包括比赛项目、地图,甚至墙上粘液的颜色,观赛者都拥有投票权。

总结来说,MCC的成功是将被不同玩法玩家汇流的体现,偏爱不同玩法的玩家都可以在赛事中得到乐趣;同时对如制造、建造这类无法被量化胜负标准的玩法,进行趣味化、竞技性的优化,使玩法流派有量化的胜负标准。

以建造项目为例,MCC采用Big Sales at Build Mart(下称BSBM)项目进行比赛。与常规建造赛考验建造风格、完成度等难以量化的评价方式不同,BSBM中只需要建设“纪念碑”,比拼数量多寡。同时在选手运送资源的路途中增设障碍,增添“竞速”的互动性与趣味性。

《我的世界》:轻电竞市场的钥匙与厂商的试验田

通过一系列尝试,《我的世界》或将焕发出新的生命力。国内是否有基础支撑其电竞化?《我的世界》电竞化又将为国内电竞市场带来什么?这一系列问题将是国内市场面临的痛点。

截至目前,根据《我的世界》中文论坛数据显示,该网站拥有接近375万会员;根据Niko Partners分析师ZhugeEX消息,《我的世界》中国版已经拥有4亿注册用户。

在国内《我的世界》头部up主之一籽岷的视频中,其多数粉丝对《我的世界》未来电竞化持乐观态度,主要观点为《我的世界》电竞化选择自由,存在多种可电竞化玩法流派,希望其玩法多元发展;以及电竞化可能扩大《我的世界》影响力等。

国内电竞市场在2019年已经突破1000亿大关,但提及电竞人们往往想到的只有《英雄联盟》、《CS:GO》等偏硬核的强竞技项目。电竞赛事是否只需要强电竞项目,《糖豆人》的火爆让业界开始思考,弱竞技、强娱乐的轻电竞项目是否可行,轻电竞市场又该如何打开?

《我的世界》本身并非竞技游戏,其电竞化是通过本身的高自由度、高扩展性为其增添了玩法支撑。如近期热门的《糖豆人:终极挑战赛》综艺玩法、《Among Us》实时狼人杀玩法等轻竞技玩法,《我的世界》通过MOD模组同样可以实现。

受众广、玩法可变多样,拥有更加灵活电竞化选择方向的《我的世界》或许将是打开轻电竞市场的钥匙之一,MCC的成功或许能说明这个方向的正确性。

另一方面,《我的世界》的高扩展性将为电竞带来更多可能性。

一是《我的世界》作为载体可以成为厂商的“试验田”,厂商可以向《我的世界》投放未经过市场检验的新玩法,以更低的成本检验新玩法是否受玩家喜爱。二是《我的世界》本质上是依赖社区的模组驱动游戏,社区源源不断的玩法创意可以被厂商汲取学习。

同时在赛事方面,MCC的“汇流”玩法是其一,《我的世界》电竞赛事还有更多可能性。如《我的世界》未来挑战大赛,该赛事是中电创智首个面向电竞领域的原创自主电竞赛事IP,目的是探索电竞与校园教育结合的新方向。

中电创智是中国电子旗下的电竞平台子公司,是什么吸引这家有央企做背书的公司将首个电竞赛事IP项目选为《我的世界》?

《我的世界》项目吸引中电创智的正是其本身的教育意义。在疫情影响下,今年上半年部分国家决定开启官方的《我的世界》服务器,让学生们能够在家继续学习。世界各地大中学校相继在《我的世界》中举办“云毕业典礼”,如美国加州大学巴克利分校等海外学校,及浙江大学、中国传媒大学、人大附中等国内学校。

在校园教育与电子竞技两大赛道加持下,不论是电竞正名或是为电竞领域带来更多轻对抗新血液,《我的世界》电竞化未来都将有更多可能性。

结语:

MCC的成功已经为《我的世界》电竞化示范了一个优秀的案例,这款被誉为“拥有接近无限大世界”的游戏在电竞领域还存在更多可能,而未来《我的世界》该如何走入电竞世界还需要时间来证明。

同时必须要注意到,MCC的成功离不开受疫情影响的派对游戏浪潮,作为趋向趣味性的派对游戏赛事,《我的世界》电竞尚存在难以职业化等一部分因素限制,不能仅凭一次赛事的大热便断定《我的世界》电竞化将达到如今《英雄联盟》的高度。

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